Любопытные факты о Хидео Кодзиме с премьеры документалки «Соединяя миры»

Любопытные факты о Хидео Кодзиме с премьеры документалки «Соединяя миры»

Несколько дней назад на фестивале «Трайбека» прошла премьера ранее анонсированной документалки «Хидео Кодзима: Соединяя миры». Журналист Axios Стивен Тотило уже оставил свой отзыв о картине, причем достаточно критический. Зато из него мы можем узнать некоторые любопытные факты.

По мнению журналиста, акцент в фильме идет именно на создании Death Stranding и о творческих рисках, которые взяла на себя команда студии Kojima Productions. А вот работа геймдизайнера в компании Konami, как и причины ухода его оттуда в 2015 году, освещены весьма посредственно. Таким образом, по мнению обозревателя, упущен огромный 30-летний пласт в карьере разработчика.

В одной из сцен Кодзима проливает свет на причины, которые мотивировали его заниматься видеоиграми. По словам геймдизайнера, он был одиноким ребенком, который находил утешение в фантастических мирах. Он также был опустошен смертью своего отца — «очень страшного человека», — который, по его мнению, воспротивился бы его желанию создавать видеоигры.

Несмотря на то, что Кодзима более всего известен своими играми в области военного шпионажа (серия Metal Gear Solid), ему было достаточно непросто делать игры о войне, ведь его родители прошли реальную войну. По словам геймдизайнера, он не хочет изображать бой как нечто героическое.

Среди прочих недостатков журналист отметил то, что в фильме показано, как Кодзима одновременно жонглирует в голове 200 дизайнерскими проблемами, но нам почти не показывают, как он их решает, и что именно уникально в его подходе.

Из сессии ответов на вопросы мы узнаем, что, по мнению Кодзимы, разработка Death Stranding 2 идет хорошо. Как и работа над другим загадочным проектом, который он называет «по-настоящему великим» (вероятно, речь идет об игре для Xbox). Кроме этого, отзывы от игроков, которые он получил за время пандемии, вдохновят его на создание еще одной игры:

«Персонал работает над двумя. Третья у меня в голове».

Также при ответе на вопрос о своих будущих планах Кодзима удивил весь зал изречением, что он хотел бы покинуть планету, чтобы создать игру, в которую можно будет играть прямо в космосе. Подробностей своей задумки он не озвучил, но попросил у зрителей содействия в реализации этого плана. Также он выразил огромную благодарность всем создателям фильма.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.