Хидео Кодзима прочел более 300 книг для проработки сюжета, когда сюжетам в играх еще никто не уделял внимания

Хидео Кодзима прочел более 300 книг для проработки сюжета, когда сюжетам в играх еще никто не уделял внимания

Хидео Кодзима поделился своими воспоминаниями о том, как ему приходилось противостоять мнению коллег и начальства о том, что сюжет в играх — не важен. Это было еще тогда, когда сюжетной составляющей в играх действительно мало кто уделял внимание.

В недавнем выпуске подкаста After 6 Junction для японской радиостанции TBS он заявил следующее:

«В те времена были лишь 2D-игры с большими пикселями, где можно было двигаться только вправо-влево. Однако я видел их потенциал. Я противостоял сопротивлению всех… В играх не было художественной составляющей. Не было настоящего сюжета. Поэтому мы желали стать теми, кто привнесет в них историю».

По словам геймдизайнера, он часто посещал библиотеку в рабочее время и прочел более 300 книг для «исследования сюжетных сеттингов». В то время как многие его коллеги считали это пустой тратой времени.

«Мы старались, потому что тогда такого не существовало, и было сложно воплотить это в реальность — все были против. Мне говорили: «Играм не нужны сюжеты, Кодзима»».

Конечно, Кодзима был отнюдь не первым геймдизайнером, акцентировавшим внимание на сюжете в играх, однако он точно был одним из пионеров этого решения. И спустя годы можно сказать, что его ставка однозначно окупилась.

Один комментарий к “Хидео Кодзима прочел более 300 книг для проработки сюжета, когда сюжетам в играх еще никто не уделял внимания

  1. Только не написано, ЧТО это была за игра. Снатчер? Полиснаутс? Или Метал Гир?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *