Хидео Кодзима прочел более 300 книг для проработки сюжета, когда сюжетам в играх еще никто не уделял внимания

Хидео Кодзима прочел более 300 книг для проработки сюжета, когда сюжетам в играх еще никто не уделял внимания

Хидео Кодзима поделился своими воспоминаниями о том, как ему приходилось противостоять мнению коллег и начальства о том, что сюжет в играх — не важен. Это было еще тогда, когда сюжетной составляющей в играх действительно мало кто уделял внимание.

В недавнем выпуске подкаста After 6 Junction для японской радиостанции TBS он заявил следующее:

«В те времена были лишь 2D-игры с большими пикселями, где можно было двигаться только вправо-влево. Однако я видел их потенциал. Я противостоял сопротивлению всех… В играх не было художественной составляющей. Не было настоящего сюжета. Поэтому мы желали стать теми, кто привнесет в них историю».

По словам геймдизайнера, он часто посещал библиотеку в рабочее время и прочел более 300 книг для «исследования сюжетных сеттингов». В то время как многие его коллеги считали это пустой тратой времени.

«Мы старались, потому что тогда такого не существовало, и было сложно воплотить это в реальность — все были против. Мне говорили: «Играм не нужны сюжеты, Кодзима»».

Конечно, Кодзима был отнюдь не первым геймдизайнером, акцентировавшим внимание на сюжете в играх, однако он точно был одним из пионеров этого решения. И спустя годы можно сказать, что его ставка однозначно окупилась.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *