Пока Кодзима объясняет новый трейлер Death Stranding, Konami делится сведениями об одиночном режиме своего весьма спорного проекта Metal Gear Survive. Напомню, что эта игра впервые разрабатывается без команды Хидео Кодзимы, основателя серии. Ее действия разворачиваются сразу после финала Ground Zeroes.
Еще недавно это казалось невероятным: чтобы Хидео Кодзима, запутавший всех тремя безумными трейлерами Death Stranding, сам пролил свет на какие-то подробности своей таинственной игры! Но это все же случилось: известный геймдизайнер дал большое интервью IGN, которое дарит некоторое понимание того,
Хидео Кодзима продемонстрировал третий трейлер своей будущей игры Death Stranding в рамках The Game Awards 2017. Многие надеялись, что новый ролик немного прояснит сюжет будущей игры, однако по сути после него возникает еще больше вопросов. От двух предыдущих трейлер отличается
На форуме Reddit оказался опубликован небольшой отрывок из интервью с Хидео Кодзимой о Death Stranding с бразильскими журналистами. Спасибо своевременному переводу!
Хидео Кодзима опубликовал в своем Твиттере изображение армейских жетонов (Dog tags) из Death Stranding, которые висят на герое Нормана Ридуса. По словам Кодзимы, это — реальные жетоны, которые были созданы на основе моделей из игры в целях мерчандайзинга.
Sony Pictures серьезно намерена взяться за адаптацию знаменитой серии игр Хидео Кодзимы про сотрудников спецслужб Солида Снейка и Биг Босса. Спустя несколько лет производство сдвигается с мертвой точки.
Konami объявила дату выхода Metal Gear Survive — игра выйдет 20 февраля 2018 года в США и 22 февраля в Европе. Это касается сразу трех платформ: PS4, Xbox One и PC.
Сразу два интересных проекта были продемонстрированы на TGS 2017. Первый — это Anubis Mars, ремейк Zone of the Enders: The 2nd Runner от Хидео Кодзимы. В игру будет добавлено разрешение 4К и поддержка PlayStation VR. Изначально игра выходила на PS2.
Хидео Кодзима, японский геймдизайнер, который подарил миру безумную франшизу Metal Gear – известный любитель кинематографа. Он может часами рассуждать о своих любимых картинах, а также о том, как они повлияли на его игры. Судя по недавнему эссе, опубликованному в журнале
Во время конференции Siggraph 2017 в Лос-Анджелесе программисты Guerrilla Games и Kojima Productions провели презентацию под названием «Движок Decima: Улучшенное освещение и искусственный интеллект». По большому счету их лекция была посвящена улучшенной системе тумана, которую разрабатывают для Death Stranding.